Three.js入门

字号+ 编辑: 秦朝 修订: 秦朝 来源: CSDN博客 2015-02-07 11:34:10 我要说两句(0)

Three.js是一个优秀的Javascript立体效果框架。本文讲述简单的Three.js使用方法,教你快速生成一个网页3D效果。

Three.js的核心五步就是:

1.设置three.js渲染器
2.设置摄像机camera
3.设置场景scene
4.设置光源light
5.设置物体object

1.设置three.js渲染器

三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。

(1) 声明全局render对象;
(2) 获取画布的高和宽;
(2) 生成渲染器对象
(3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致);
(4) 追加canvas元素到canvas3d元素中;
(5) 设置渲染器的清除色。

// 设置Three.js渲染器var renderer;function initThree(){    width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;   //获取画布的宽    height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});    //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效    renderer.setSize(width,height);    //设置渲染器的高宽    document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中    renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色}

2.设置摄像机camera

OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。 透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。 正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

(1) 声明全局的变量(对象);
(2) 设置透视投影的相机;
(3) 设置相机的位置坐标;
(4) 设置相机的上为「z」轴方向;
(5) 设置视野的中心坐标。

//设置相机var camera;function initCamera(){    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000);    //设置相机的坐标    camera.position.x = 0;    camera.position.y = 50;    camera.position.z = 100;    camera.up.x = 0;    camera.up.y = 1;    camera.up.z = 0;    camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标}

3.设置场景scene

场景就是一个三维空间。 用Scene类声明一个对象。

// 设置场景var scene;function initScene(){    scene = new THREE.Scene();}

4.设置光源light

OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

(1) 声明全局变量(对象)
(2) 设置平行光源
(3) 设置光源向量
(4) 追加光源到场景

这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

// 设置光源var light;function initLight() {    light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0); //设置平行光源    light.position.set(200,200,200);    //设置光源向量    scene.add(light);   //追加光源到场景}

5.设置物体object

这里,我们声明一个球模型。

// 设置物体var sphere;function initObject(){    sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定    scene.add(sphere);    sphere.position.set(0,0,0);}

下面是完整代码:

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>HelloThreeJS</title>        <script src="Three.js"></script>        <script type="text/javascript">           //设置Three.js渲染器            var renderer;            function initThree(){                width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;   //获取画布的宽                height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高                renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});    //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效                renderer.setSize(width,height);    //设置渲染器的高宽                document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中                renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色            }            //设置相机            var camera;            function initCamera(){                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000);                //设置相机的坐标                camera.position.x = 0;                camera.position.y = 50;                camera.position.z = 100;                camera.up.x = 0;                camera.up.y = 1;                camera.up.z = 0;                camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标            }            //设置场景            var scene;            function initScene(){                scene = new THREE.Scene();            }            //设置光源            var light;            function initLight(){                light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0); //设置平行光源                light.position.set(200,200,200);    //设置光源向量                scene.add(light);   //追加光源到场景            }            //设置物体            var sphere;            function initObject(){                sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定                scene.add(sphere);                sphere.position.set(0,0,0);            }            //执行            function threeExcute(){                initThree();                initCamera();                initScene();                initLight();                initObject();                renderer.clear();                renderer.render(scene,camera);            }        </script>        <style type="text/css">            div#canvas3d{                border:none;                cursor:move;                width:1400px;                height:600px;                background-color:#EEEEEE;            }        </style>    </head>    <body onload='threeExcute();'>        <div id="canvas3d"></div>    </body></html>


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