辐射4两个INI文件里面部分词条的说明解释

字号+ 编辑: 国内TP粉 修订: 呆头鹅甲 来源: 2018-04-14 21:49 我要说两句(3)

中文版的辐射4配置文件注释列表。

FALLOUT4.INI

文件本来字就多,相同的内容请互相参考

第一个名词解释:LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算

[Display]
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
iPresentInterval=1
bDeferredCommands=1
fShadowLODMaxStartFade=500.0         最大LOD阴影开始淡出距离
fSpecularLODMaxStartFade=1000.0      最大LOD镜面反射开始淡出距离
fLightLODMaxStartFade=1500.0         最大LOD光线开始淡出距离
iShadowMapResolutionPrimary=256      阴影贴图分辨率(128、256、512、1024、2048最大、可以更低开64但是又朋友说会出光斑没有测试)
bAllowScreenshot=1                   允许截图0关1开(用了ENB的会发现用了截图见prt scr 在游戏目录会出现两个截图  关了只有一个ENB的了)
fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000     LOD1级网格淡出距离,低配建议不要调太多,其他的就别动了
fMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000     LOD2级网格淡出  同上2级优先
fMeshLODFadePercentDefault=1.0000    淡出百分比默认(不知道原数据1.2)
bNvGodraysEnable=0                   NV上帝光射线启用,不想搞摄影的,或者低配的,关
fSAORadius=30.2                      SAO半径   SAO关了可不管
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=1.0                    SAO强度
fSunUpdateThresholdisplay=0.5f       Sun更新阈值:显示  不懂
fSunShadowUpdateTime=1.0             太阳阴影更新时间 白天太阳产生的阴影刷新时间
[HairLighting]                       毛发变色  不懂
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40
[SSSSS]
fSSSSSPower = 4.0               难题不知道是什么的动力
[Audio]
bEnableAudio=1                  启用音频
[Grass]
iMinGrassSize=0                 最小草皮尺寸
bAllowCreateGrass=0             允许创建草皮 0关1开
[ImageSpace]
bDoRadialBlur=1                 做径向模糊 0关1开,不懂眼拙开不出区别
[Weather]
bPrecipitation=1                1开启0关闭后读取跳出
[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\    加载文件的在这里
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0               启用日志记录
bEnableTrace=0                 启用跟踪
bLoadDebugInformation=0        加载调试信息  这里类似上古错误追踪报告一类
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.0000  淡出多重对象 这个应该是相关对象,项目的精细度或者说动用资源的多少,越小越少
fLODFadeOutMultItems=2.0000    淡出多重项目
[Water]
bReflectLODObjects=0           反射LOD对象
bReflectLODLand=0              反射LOD陆地
bReflectSky=0                  反射天空
bReflectLODTrees=0             反射LOD树木

Fallout4Prefs.INI

上面那个和下面的数据都不是原版数据。如果出错,删掉存档出的3个INI运行以前那个launcher就可以 了!

[Display]
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000          地区阴影贴图减半每X单位      
focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000          注重地区阴影加倍每X单位  这两项为全局地图中细节单元的阴影设置,可设置为0,可提高FPS。但更改后可能导致游戏启动无响应                                                                                       
fShadowBiasScale=1.0000                          影偏置比例   阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。高模式下为0.15,而低模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。但更改后可能会导致游戏启动无响应
fDirShadowDistance=0.0000                        DIR阴影距离        
fShadowDistance=0.0000                           阴影距离,可设置为负值
uiOrthoShadowFilter=1                            正射投影滤镜      关闭野外 背后视角一片昏暗,正面OK就是有BUG
uiShadowFilter=1                                 投影滤镜    关闭室内有灯光的地方画面反白或全白带模糊
iShadowMapResolution=256                         阴影贴图分辨率   同1L不过原文件这里比前一个INI要低
uPipboyTargetHeight=700                          PIPBOY的图像分辨率注意比例,不会改变视窗大小只会改变清晰度
uPipboyTargetWidth=876
iVolumetricLightingQuality=2                     体积光照质量(0高1中 2低)
bVolumetricLightingEnable=0                      体积光照启用  0关1开   25L翻译是角色头部的光晕(所谓的灵光)   别问我眼拙,看不出到底是哪个还请指点
bSAOEnable=0                                     SAO启用  调节在前一个INI 环境雾霾颗粒(画面灰蒙蒙雾眼的元凶)
iDirShadowSplits=2                               DIR阴影拆分 ( 2应该是低质量  0最高)25L翻译为阴影裂缝,那就是房屋屋顶与墙面之间链接处的阴影,
bVolumetricLightingForceCasters=0                强制世界地图空间光照方位(类似真实的太阳月亮移动光照,简单说就是光照方位与阴影方位同步移动)。1-开启0-关闭。可提高FPS。更改后可能会导致游戏启动无响应(高玩就是小心,估计被喷怕了都加这句话,低配默认关闭)
iTiledLightingMinLights=40                       平射光线的最小亮度。更改后可能会导致游戏启动无响应(感觉跟灯泡的亮度有关,不要调0)
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1            计算着色器递延瓷砖照明   0关  眼拙
iMaxFocusShadowsDialogue=4                       最大焦点阴影对话  为什么是4这个是干嘛的
iMaxFocusShadows=0                               最大焦点阴影  这个是开关的话,上面可以忽视如果不是呢?
bForceIgnoreSmoothness=1                         强制忽略光滑      低配开高配关,应该是忽略一些镜面光线反射的
fBlendSplitDirShadow=0.0000                      混合拆分DIR的影子    有人说可以阴影平滑狗牙,我没看出来
bSinglePassDirShadow=1                           单通道DIR阴影   又是DIR?单通道是应该开还是关
bEnableWetnessMaterials=0                        启用旱涝材料    开启淋雨下水衣服会湿,想多了不会变透的
fTessFactorMaxDistanceScale=500.0000             苔丝系数最大距离比例   看不出具体差别,苔藓还是那样
sAntiAliasing=                                   反锯齿  等号后面没有就是取消  开启添加FAXX  TAA
fLeafAnimDampenDistEnd=0.0000
fLeafAnimDampenDistStart=0.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.0000                网状LOD淡出百分比默认不懂  LOD网格的一些设置,纯靠猜的自己玩
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000                网状LOD淡出限制默认
fMeshLODFadeScalar=1.0000                        全局材质加载淡出量。更改后可能会导致游戏启动无响应
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2000.0000         LOD2级网格树的淡出距离
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2800.0000         LOD1级网格树淡出距离
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000         LOD内部网格2级淡出
fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000         LOD内部网格1级淡出   为什么这里2级又比以及小了
fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000                 LOD网格2级淡出    这个应该包括很多方面
fMeshLODLevel1FadeDist=3000.0000                 同上1级   更改后可能会导致游戏启动无响应。可提高FPS
iMaxAnisotropy=0                                 各向异性过滤选项(那天开了FAXX  这里是4看不出效果,中高配玩去吧)
iPresentInterval=0                               垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值。可提高FPS
bTopMostWindow=0                                 最上面的窗口  是不是窗口置顶?
bMaximizeWindow=0                                最大化窗口(注意这个在窗口化无边框时不要用一直默认就好,虽然可以让小窗口全屏但是有BUG)
bBorderless=0                                    无边距
bFull Screen=1                                   全屏
iSize H=900
iSize W=1440                                     窗口分辨率
bAllowShadowcasterNPCLights=0                    允许灯光对NPC产生阴影
iScreenShotIndex=1                               截图按序号索引(显示数字为你下一张截图的序号)
fMaxFocusShadowMapDistance=100.0000              最大聚集阴影贴图距离      
bPrecipitationOcclusion=1                        降水闭塞  还有个雨水闭塞同时开房子里面才会没雨
iMaxSkinDecalsPerFrame=0                         高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高。可提高FPS
iMaxDecalsPerFrame=0                             最大同屏幕贴花数。在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS。
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 550 Ti"
iTexMipMapSkip=2                                 textures文件某种贴图跳过,应该是材质选择0最高2低
bEnableRainOcclusion=1                           启用雨闭塞
iAdapter=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0                              做景深,这个比较影响帧数
bScreenSpaceBokeh=0                            屏幕空间背景虚化, 对话时镜头背景
bMBEnable=0
bLensFlare=1                                   镜头光晕
[VATS]                                         这里可以调一些VATS里面界面的颜色,做一个不同的VATS就看你了!
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000            远山云顶显示距离(基本无效能影响),数值越高,云顶的显示距离越远
bCrosshairEnabled=1                            武器道具准星开关,0关闭(之前错了)
fHUDOpacity=1.0000                             HUD不透明度
bSaveOnPause=1                                 保存机制  暂停时保存
bSaveOnTravel=1                                旅行
bSaveOnWait=0                                  等待
bSaveOnRest=1                                  休息
[LightingShader]                               照明着色器
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0             屏幕空间表面散射
bScreenSpaceReflections=0                      屏幕空间的思考,反射光照强化
[General]
bGamepadEnable=0                               手柄启用
bPipboyCompanionEnabled=0
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
uGridsToLoad=5                                 地区区域预加载,默认5
[Interface]
bDialogueSubtitles=1                           对话字幕
bGeneralSubtitles=1                            一般字幕
iHUDColorB=255
iHUDColorG=150
iHUDColorR=69
bDialogueCameraEnable=1                       对话摄像头启用
bShowCompass=1                                显示指南针,屏幕下面的罗盘
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=0
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0                              游戏手柄振动
[GamePlay]
iDifficulty=4                                 困难度,1~5  5生存难度
bShowFloatingQuestMarkers=1                   显示浮动任务标记
bShowQuestMarkers=1                           显示任务标记
[Particles]
iMaxDesired=650                               这个是烟雾颗粒,按需调整  影响枪口火焰、爆炸烟雾与一些魔法效果,设为0后火炬将不再出现环绕的燃烧火焰。 (之前找到过,后来竟然忘了)
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000                   自动保存每X分钟
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000                     音频主音量(没列出的是其他一些声音大小调节,菜单里都可以调)
[Water]
bUseWaterDisplacements=0                      水面波纹
bUseWaterRefractions=0                        水面折射
bUseWaterReflections=0                        水面反射
bUseWaterDepth=1                              使用水深,这里有个问题,为什么我开1 到水下很清楚,用0关了反而有在水里的感觉(开启景深水下会看不清,如果关闭景深并且把这个也关了到水面下就跟陆地一样的视野)
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=10000.0000                  远景  树加载距离,可以调0,关闭远景树木
fBlockMaximumDistance=80000.0000              块最大距离  (数据可以参考一下26L,如果有问题增大)
fBlockLevel2Distance=55000.0000               块2级距离
fBlockLevel1Distance=25000.0000               块1级距离
fBlockLevel0Distance=15000.0000               同时  0级
fSplitDistanceMult=0.5000                     物体拆分距离(本分类小节全局地图景物动态加载距离,降低可大量提高FPS。更改后可能会导致游戏启动无响应。)
bShowLODInEditor=0                            LOD显示在编辑器
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=0.0000                草开始淡出的距离,烧显卡
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000             草最大开始淡出的距离,烧显卡
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[Decals]
uMaxDecals=0                                  最大贴花值如溅射于地面、墙壁表面的血液,擦痕、弹痕等数量值,影响战斗时帧数
bDecals=0                  
bSkinnedDecals=0                              皮肤伤口贴图
uMaxSkinDecals=0         
uMaxSkinDecalsPerActor=0                      每人物最多伤口数量
[LOD]     
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000                 貌似天空显示距离(并不是)
fLODFadeOutMultObjects=5.0000                 不可以交互的物体显示距离
fLODFadeOutMultItems=1.2000                   可以交互的物体显示距离
fLODFadeOutMultActors=5.0000                  敌人或者NPC显示距离(影响小建议不超过20)   感谢15LWSZYDSP提供,表示显示距离,对于天空的定义还不清楚
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=0                         做高动态模糊范围
[BlurShader]
bUseBlurShader=0                              使用模糊着色器
[Launcher]
uLastAspectRatio=2
bEnableFileSelection=1                        打开文件选择,官方MOD加载器开关


阅完此文,您的感想如何?
  • 鼓掌

    11

  • 鄙视

    1

  • 开心

    1

  • 愤怒

    1

  • 可怜

    1

1.如文章侵犯了您的版权,请发邮件通知本站,该文章将在24小时内删除;
2.本站标注原创的文章,转发时烦请注明来源;
3.交流群: PHP+JS聊天群

相关课文
  • 侠客英雄传3DOS版 完整流程攻略、隐藏武器

  • Everspace(永恒空间)游戏攻略技巧

  • 地下城堡2图13迷雾城古神门前的重力威压通过方法

我要说说
网上宾友点评
1楼 IP183.195.*.*的嘉宾高兴地说: 很久前
666666666666666666

2楼 IP183.195.*.*的嘉宾高兴地说: 很久前
666666666666666666

3楼 IP111.193.*.*的嘉宾说道: 5个月前
感谢感谢 太牛了!
辐射4两个INI文件里面部分词条的说明解释