暗黑2頂球(頂盾or頂蛋)冰系法師玩法介紹

字號+ 編輯: 种花家 修訂: 种花家 來源: 原创 2025-11-13 我要說兩句(2)

本文這裡說的就是一種冷門玩法:頂盾冰流,又被稱作為“頂蛋流”。暴雪在重制版國際服修復了法力燃燒的數值bug, 極大的buff了頂蛋法師。2021年9月24號又發布了一個高清版暗黑2,遺傳了暗黑2原汁原味的bug,包括服務器宕機等問題一並保留了下來。

女魔法師作為暗黑2最適合開荒的角色,常見純冰(春餅)、純火、純電,也有雙系兼修的。其中冰法算是成本最低、mf最高、操作最簡單最適合新手的選擇,常規初期玩法就是火冰雙修,主火。屬性點除去夠穿裝備餘下全加體力。

這裡說比較適用有一定裝備基礎和等級的中後期冰法(初期輸出恐怕不夠),其特點就是操作簡單並且在通刷地獄難度時安全性較高,這種玩法就是俗稱的頂蛋冰法。

核心技能心靈傳動和能量護盾

法師在開啓能量護盾後法師頭上會有一個類似於蛋的圓球,所以開啓了能量護盾的法師就被稱作頂蛋法師。不同於純冰系玩法,頂蛋冰法把頂蛋作為前提技能,也就是在一定的裝備作為基礎後優先考慮加滿能量護盾技能為法師帶來的安全保障,其次再想辦法提升傷害和輸出能力。既然提到要加滿能量護盾,就不得不介紹下法師在受到傷害時各種減傷起作用的順序和能量護盾的釦藍機制。

能量護盾傷害吸收詳細解釋

當遊戲中一種傷害擊中角色時:

1. 計算PVP1/6懲罰。

2. 上面剩下部分被能量護盾按技能顯示比例吸收,並根據吸收數值釦除角色的法力值。

3. 上面剩下部分被角色裝備上的(法術/物理傷害減少XX點)直接觝消部分。

4. 上面剩下部分被角色實際抗性比例隔除部分傷害值,抗性包含了冰、火、電、毒常見的四系以及物理抗性(物理傷害減少XX%)和魔法抗性。

5. 上面剩下部分被角色裝備上的(閃電/火焰/寒冷吸收XX%)吸收,吸收數值轉化成治療作用於角色(回血)。

6. 上面剩下部分被角色裝備上的(+XX點閃電/寒冷/火焰吸收)吸收,吸收數值轉化成治療作用於角色(回血)。

7. 上面剩下部分按照裝備(XX%受損的生命值轉換成法力的提高)回復法力值。

從上面可以看出,能量護盾吸收傷害時在所有的減傷效果之前,這就是為何頂蛋法師對抗性要求並不是很高的原因。

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當被怪物攻擊時,不考慮第一項的PVP懲罰,頂蛋法師開啓的能量護盾所吸收的傷害值可見非常之高,不過能量護盾吸收比例的上限為95%,也就是包含裝備加成後能量護盾等級為40級。傷害打到角色身上時能量護盾啓動吸收然後釦除的藍量多少跟另一個技能有關,這個技能就是心靈傳動(具體影響釦藍公式過於繁瑣就不列出),下面只介紹投入此技能0點和20點的釦藍數值多少。

如果心靈傳動技能投入為0,那麼能量護盾1點傷害釦除藍量2點。假如心靈傳動技能投入20點(心靈傳動技能主動投入點數才有效果,裝備提升點數無效),那麼能量護盾1點傷害釦除藍量0.75點。所以頂蛋法師玩法不僅要能量護盾盡可能接近40級,也必須手動點滿心靈傳動技能。這也是間接的保證了依靠高藍量減少受到傷害時釦除的生命值。

下面舉兩個常見裝備搭配的例子:

{1}假設一個怪物有 400 點電系傷害打中角色,而角色的電抗是 -50%,身上穿了一件 35點全抗/13點法術減少的海蛇皮甲,戴了一隻 20% 閃電吸收的鬼火戒指、一條雷神腰帶(20點閃電吸收),能量護盾等級40級(吸收95%),心靈傳動手動點滿20點,依次計算下傷害減少和吸收值,看看最終角色受到的傷害:

1.無效

2.能量護盾 吸走 95%傷害值(吸收減去380 點傷害,釦除角色 285 點法力值)

3.上面剩下 20 點電系傷害,海蛇皮甲隔觝消13 點傷害

4.上面剩下 7 點電系傷害,角色-50% 電抗,電系傷害提升到 10.5(向上取整變成 11)

5.上面剩下 11 點電系傷害,20%傷害被鬼火戒指吸收(吸收2點),為角色回復2點血量

6.上面剩下 9 點電系傷害,雷神腰帶吸收20點(將9點全部吸收),同時為角色回復9點傷害

7.不再受到傷害

從上面的傷害減傷吸收過程可以看出,能量護盾達到40級(95%吸收)時,一切的抗性、減傷、吸收都是微不足道,哪怕角色是負抗或中了傷害加深詛咒也沒關係,反而真正有幫助的是在第3層的(法術/物理傷害減少XX點)。

能量護盾最好加多少?

作為一個長時間玩魔法師的玩家, 我的個人建議, 首先你需要考慮加滿心靈傳動,而不應該加滿能量護盾。為甚麼這麼說?心靈傳動能讓玩家的藍更加有效轉化成免傷,護盾最高加到基礎16級,免傷就已經相當可以了。

你要那麼高的免傷幹什麼? 難道你從來不考慮走位?

如果你是頂球新星法師,不愁技能點,隨便你怎麼加都行。

其他技能build, 沒必要把護盾加那麼滿,更多的技能點需要加到提高傷害的技能上。有一種電法build, 只堆藍, 生命純粹靠血板火炬毀滅小符, 藍達到5000+, 甚至會考慮加火系的暖流。

有人問了,純加藍,萬一中了女妖和巴爾的鮮血詛咒呢?會一直掉血, 噶了自己。

答案是: 一般這種配置的法師, 都會有祈禱光環米山,即便你中了鮮血詛咒,因為回血加上血厚,血量戰鬥命令bo完了, 中貧裝備的血量也會有900+, 幾乎感覺不到甚麼實際威脅。

冰技能面板

{2}再舉一個受到物理傷害的例子,衣服換成法術/物理傷害都減少20點的鬥士的禍根,假設怪物擊中角色時物理傷害是 400,能量護盾等級40級(吸收95%),心靈傳動手動點滿20點:

1. 無效

2. 能量護盾吸去 95% 傷害(吸收減去380 點傷害,釦除角色 285 點法力值)

3. 上面剩下 20 點物理傷害被鬥士的禍根裝備上的物理減少20點全部觝消

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所以頂蛋法師掉血的原因基本都是極少的物理傷害,也就是玩家們常說的DR,如果角色全身DR屬性足夠多,比如衣服帽子鑲上12號符文(符文12號的屬性是減少DR7點),再加上別的裝備湊一些DR,那麼在釦除95%能量護盾吸收後餘下5%的物理傷害在DR的作用下(第3步)基本可以減少到忽略不計。

高藍量和回藍速度作為基礎

上面介紹了能量護盾的吸收機制是根據吸收數值釦除對應法力值,尤其當吸收比例達到最高95%時,每次吸收傷害就要求角色有足夠多的藍量才能保證不會被一瞬間打成空藍狀態,同時較快的回藍速度就是對能持續吸收傷害的保障。

玩純電,四孔鐮刀打符文之語“無限”是個簡單有效的選擇。如果只是考慮回藍,給米山拿一把“眼光”是不可或缺的。

回藍的計算公式較為複雜,這裡就不再列出,只介紹下影響法師回藍的因素:

1. 最大藍量上限,藍量越高回藍速度就越快,這個值是越高越好,而頂蛋法師較為容易達到的藍量值為3000點(屬性點中的精力加到近300點,再結合野蠻人提升血量藍量狀態加成)。

2. 回藍靈氣和被動技能熱情提升回藍速度,熱情這個技能只需要加一點,依靠裝備就能達到不低的技能等級,最常見的回藍靈氣就是第二幕傭兵使用的武器眼光(白色/灰色四孔長柄武器鑲嵌8號+3號+7號+12號)帶有的17級冥思靈氣。

頂蛋冰法要注意的情況

暗黑2沒有無敵的職業和玩法,因為地獄難度很多怪物的屬性和靈氣都帶有隨機性,所以無論甚麼玩法總會遇到被克制的情況。能量護盾也有很多傷害時無法吸收,比如毒系傷害、撕裂傷口導致的持續掉血、壓碎性打擊(按當前生命百分比掉血)等。

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呐喊系野蠻人

1.懼怕有法力燃燒屬性的怪物

這種怪物在早期的d2可以說是盾法的克星,因為不管任何玩法的法師近身飛到帶有法力燃燒屬性的怪物中,都會立即被抽空藍量,不過後期修復了。

順便提一下,法力瞬間為0時,並不會解除能量護盾效果,只有在法力為0時再被攻擊,能量護盾效果才會消失。

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2.毒攻和詛咒的怪物

這裡說的毒屬性包含了攻擊帶毒系傷害和會釋放毒系技能的怪物,中毒是一個持續的過程,在這個過程中角色會變綠然後持續掉血且不回血! 所以頂盾法師需要高毒抗,而減少中毒時間長短的屬性就是有些裝備帶有的中毒時間減少XX%(毒縮)。所以所有抗性中最有必要提升的抗性就是毒抗,同時記得提升毒縮。一般來說,人們都會選擇給小弟珮戴治愈頭,解決毒縮的問題,需要注意,這個治愈頭只有在賽季才有,非賽季角色,沒有這種設定。

還有少數情況會地獄難度刷怪是遇到各種詛咒效果以及被攻擊時掛上的有害狀態,同樣,小弟戴治愈頭,完全可以解決這個問題。

3.打怪總感覺不如電法快

這個無解, 證明你提升到了大後期了, 到了大後期, 實在難受想快刷提高效率, 就換電法。

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1 樓 IP 114.254.***.129 的嘉賓 说道 : 很久前
mark

2 樓 IP 114.240.***.124 的嘉賓 说道 : 半年前
心灵传动必须加满, 而不是优先能量护盾,图里的加反了。